Games que falharam imitando LOL e DOTA

“League of Legends” criou tendência na indústria. Com 67 milhões de jogadores mensais, o jogo motivou várias empresas a tentarem a sorte criando um MOBA. Infelizmente para muitas dessas produtoras, o sucesso de um game não garante o de outro. Com o tempo, os ‘clones’ de “LoL” e “Dota” começaram a fechar as portas na mesma velocidade com a qual eram anunciados. Ficou provado que, para criar um MOBA de sucesso, é preciso muito mais do que apenas um jogo bom. Empresas como a Riot Games e a Valve investem milhões de dólares todos os anos em eventos para...

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